Ich will mir Ende des Jahres eine neue Konsole zulegen.
Nun frag ich mich, welche wohl die Bessere von beiden ist???
Hier die nackten Fakten(Könnte die mal einer für mich auswerten oder vergleichen; kann damit nicht so viel anfangen).
Playstation 3:
Prozessor
* Cell-Prozessor
* PowerPC-basierender Kern mit 3.2GHz
* 1x VMX Vektor Einheit pro Kern
* 512KB L2-Cache
* 7 x SPUs 3.2GHz
* 7 x 128b 128 SIMD GPRs
* 7 x 256KB SRAM für SPE
* 1 von 8 SPUs ist deaktiviert, um Produktionsausbeute zu erhöhen.
Grafikprozessor
* Nvidia RSX ("Reality Synthesizer") mit 550MHz (Basierend auf Nvidias GeForce-7-Reihe)
* 1.8 Tera-FLOPS Leistung (damit Leistungsfähiger als eine Nvidia Geforce 7800 GTX 512MB die 'nur' ca. 1.3 Tera-FLOPS bietet)
* Vielseitig programmierbare Parallel-Floating-Point-Shader-Pipelines (über 100 Milliarden Shader-Operationen pro Sekunde)
* 128bit Pixel Precision
* über 300 Millionen Transistoren (in 90 nm gefertigt)
* insg. 2 Tera-FLOP/s
Arbeitsspeicher
* 256MB XDR-Main-RAM mit 3.2GHz
* 256MB GDDR3-VRAM mit 700MHz
Speichermedien
* 2x Blu-ray-Disc: PlayStation3-BD-ROM, BD-Video (BD-ROM, BD-R, BD-RW)
* 8x DVD: PlayStation2-DVD-ROM, PlayStation3-DVD-ROM, DVD-Video (DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW)
* 24x CD: PlayStation1-CD-ROM, PlayStation2-CD-ROM, CD-DA, CD-R, CD-RW, SACD, SACD HD, DualDisc
Schnittstellen
* 4× USB 2.0 an der Frontseite
* 1× Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
* Bluetooth 2.0 (EDR)
* Controller:
o 4x Bluetooth oder per USB Anschluss
o Wi-Fi (PlayStation Portable) (nur bei Modell mit 60 GB Festplatte)
* AV-Ausgänge (480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p)
o AV MULTI OUT (analog)
o HDMI Ausgang (nur bei dem Modell mit 60 GB Festplatte)
o optischer Digitalausgang
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X-BOX 360
Prozessor
* speziell angefertigt Design von IBM basierend auf PowerPc
* drei symmetrische Cores, je 3.2 GHz
* 90 nm Prozess, 165 Millionen Transistoren
* zwei Hardware-Threads pro Core
* insgesamt sechs Hardwarethreads
* je eine Vektoreinheit VMX-128 pro Core
* 128 VMX-128-Register pro Hardware-Thread
* 1 MByte Level-2-cache
Grafikprozessor
* ATI-Design
* 337 Millionen Transistoren
* 500 MHz (90 nm process, 105 Millionen Transistoren)
* 10 Megabyte embedded DRAM
* Unified Shader-Architektur (jede Pipeline kann Pixel oder Vertex Shader ausführen)
48-vektor-ALUs, 48-Skalar-ALUs, 16 Texture-Fetch-Einheiten, 16 Interpolationseinheiten, 16 Vertex-Fetch-Einheiten mit programmierbarer Tessellation, dedizierte Shader-Control-Flow-Einheiten
* Fungiert auch als Northbridge
* Unterstützt DirectX 9.0 Shader Model 3.0 und beschränkte Unterstützung für zukünftige DirectX 10 shader models
* Unterstützt werden die HDTV-Formate 480p, 720p (1280 x 720 progressive) oder 1080i (1920 x 1080 interlaced), alle Spiele müssen mindestens für das Format 720p und 16:9 ausgelegt sein
Unterstützt werden die TV-Modi:
* HDTV
* PAL-50
* PAL-60 -> Hersteller-Hinweis: "Wählen sie PAL-60 nur, wenn ihr Fernsehgerät diesen Modus unterstützt. Wählen Sie ansonsten PAL-50."
Rechenleistung
* 2x500 Millionen Polygone pro Sekunde
* Füllrate:16 Gigasamples pro Sekunde bei 4-fach Antialiasing
* 48 Milliarden Shader-Operations pro Sekunde
* Gesamtsystem: 1 TFLOP
Arbeitsspeicher
* 512 MByte GDDR3-RAM (700 MHz)
* organisiert als Unified Memory
* 22,4 GByte/s Bandbreite am Speicherinterface
* 256 GByte/s Bandbreite zum embedded DRAM des Grafikchips
* 44,3 GByte/s am Frontside-Bus
Vergleiche Dynamisches RAM
Sound
* Multichannel-Surround-Sound
* 48 kHz, 16-Bit-Audio
* über 256 Audio-Kanäle
* 320 unabhängige Dekomprimierungs-Kanäle
* Dolby Surround und Dolby Digital 5.1
* MP3- und WMA-Unterstützung
Speichermedien
* Core Edition: optionale Festplatte
* Premium Edition: 20 GB Festplattenkapazität (40 GB Festplatte in Planung)
* 12-fach Dual-Layer-DVD-ROM (kompatibel mit DVD+/-RW (DL), CD-RW, CD-R)
* Memory Units ab 64 Megabyte (zwei Steckplätze direkt an der Konsole)
Ein-/Ausgabe
* Bis zu vier Drahtlos-Controller und 2 Wired (kabelgebundene) Controller.
* Drei USB-Ports (USB 2.0)
* Ethernet-Port
* A/V Stecker für:
- Video-Signale Composite Video (FBAS), S-Video, RGB und Component-Video (YUV)
- Audio-Signale Rechts / Links und optischer Anschluss für digitale Wiedergabe
- Das nutzbare Signal ist vom jeweils verwendeten Anschluß-Kabel abhängig
* Kostenlose Basic-Version von Xbox Live vorinstalliert (Gold- und SilverXBox Live Version) ermöglicht keine Multiplayerspiele, aber Content-Download, Voice-Chat und Marktplatz
* „WiFi Ready“ (optional, WLAN-Adapter via USB anschließbar)
* „Video Camera Ready“ (EyeToy-ähnliche Kamera für Videochat etc. wird separat verkauft, 1.3 Megapixel)
Multimedia-Support
* Xbox DVD, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, and JPEG Photo CD
* Übertragen von Musik-CD-Daten auf die Xbox360-Festplatte
* Eigene Playlists in allen Spielen
* Multimedia-Streaming von Windows-Media-Center-PCs, Windows-Media-Center-Extender eingebaut
* Direkter Anschluss von Digitalkameras und MP3-Playern (USB-Host-Funktion). Sonys PSP und Apples iPod lassen sich auch direkt anschliessen. Schließt man Sonys PSP oder einen MP3 Player an, kann man sich darauf gespeicherte Musik problemlos mitten im Spiel mithilfe der "Xbox Guide Taste" anhören.
Ich lege besonders viel Wert auf Grafik und natürlich die Spielauswahl. So etwas wie Internetspiele und Netzwerk-Spiele sind mir total egal.
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